สล็อตเว็บตรง ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการขับ T-rex ที่พ่นไฟได้เหมือนกับรถไฟวิ่งหนีผ่านภูเขาไฟที่เอ่อล้นก่อนที่จะใช้มันเพื่อเอาชนะอึของมังกร ในซีรีส์ที่เป็นที่รู้จักในด้านการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่คุณไม่สามารถหาได้จากที่อื่น Monster Hunter Rise ยังคงสร้างความประหลาดใจและความสุขได้ ขอบเขตและความก้าวหน้าของมันสามารถประจบประแจงกว่า Monster Hunter World เมื่อเปิดตัว (รวมถึงการขาด Elder Dragons ที่เห็นได้ชัด) ทำให้ดูเหมือนเป็นรากฐานที่รอที่จะสร้าง – แต่หลังจากใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกับความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นอย่างยอดเยี่ยมของ Rise และ ก้าวเร็วขึ้น มันจะยากที่จะกลับไปเป็นเหมือนเดิม

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

สำหรับผู้ที่มาใหม่ในซีรีส์นี้ Monster Hunter Rise เป็นเกมเกี่ยวกับการฆ่าหรือจับสัตว์ประหลาดยักษ์ที่น่าตื่นตาและเปลี่ยนพวกมันเป็นกางเกง (ท่ามกลางอุปกรณ์อื่น ๆ ) คราวนี้ด้วยธีมญี่ปุ่นศักดินาที่ยอดเยี่ยมตลอด การล่าแต่ละครั้งเป็นหัวหน้าผู้ยิ่งใหญ่ที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งหรือสองตัว ซึ่งทั้งหมดนั้นมีความหลากหลายอย่างมากทั้งในด้านการออกแบบภาพและพฤติกรรม การล่าที่ประสบความสำเร็จจะทำให้คุณได้รับวัสดุที่ใช้สร้างอุปกรณ์ที่ดีขึ้น ซึ่งในทางกลับกัน จะช่วยให้คุณกำจัดมอนสเตอร์ที่หนักกว่าได้ และอื่นๆ เป็นต้น ความสำเร็จขึ้นอยู่กับความสมดุลที่ดีของการ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 เตรียมการและทักษะ และยังคงรักษาความสดใหม่ด้วยอาวุธ 14 ประเภทที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงที่คุณสามารถสลับไปมาระหว่างกันได้ ซึ่งเป็นปริศนาเชิงกลยุทธ์ในการทำลายและแยกส่วนเฉพาะของสัตว์ประหลาดแทนที่จะตีมันอย่างไร้เหตุผล และ เสน่ห์อันเป็นนิรันดร์ของอุปกรณ์อันแสนหวานชิ้นต่อไป

ระบบที่รวบรวมความลึกทั้งหมดนั้นทำให้ เว็บตรงเกมสล็อต Monster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องการเรียนรู้ แต่ Monster Hunter World ในปี 2018 ได้ทำลายอุปสรรคนั้นด้วยการปรับปรุงหลาย ๆ ด้านและทำให้ซีรีส์เข้าถึงผู้ชมได้กว้างกว่าที่เคยเป็นมา (สำหรับบริบท World ขายเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดก่อนหน้านี้ในซีรีส์อย่างน้อย 11 ล้านเล่ม ดังนั้นสำหรับแฟน ๆ Monster Hunter จำนวนมากในปัจจุบัน มันคือทั้งหมดที่พวกเขาเคยรู้จัก) นั่นมีความเกี่ยวข้องที่นี่เพราะ Rise รู้สึกมากกว่าเล็กน้อย ภาคต่อของรายการ Switch ล่าสุด Monster Hunter Generations Ultimate ซึ่งได้ประโยชน์จากวิวัฒนาการที่น่าประทับใจมากมายของโลก มากกว่าที่จะสืบทอดต่อจาก World เอง ซึ่งก็สมเหตุสมผลดี เนื่องจาก World ไม่เคยมาถึง Switch และ Rise จึงเป็นสวิตช์พิเศษเฉพาะ ( จนกว่าจะถึง PC ในปีหน้า)

นั่นหมายความว่ามีแนวคิดทั้งเก่าและใหม่ปนกัน ซึ่งบางแนวคิดก็ประสบความสำเร็จมากกว่าแนวคิดอื่นๆ ตัวอย่างเช่น โลกที่เพรียวลมส่วนใหญ่ถูกยกไปข้างหน้า รวมถึงการปรับแต่งต่างๆ เช่น แผนที่ที่ไม่มีการโหลด หินลับมีดที่อาวุธใช้ไม่ได้ และไอเท็มการรักษาที่สามารถใช้ได้ขณะเดิน ซึ่งทั้งหมดนี้ถือว่ามีความสำคัญหลังจากใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงกับพวกมัน ในโลก. ในขณะเดียวกัน สิ่งอื่น ๆ เช่น เควสต์ของ Village และ Hub ที่แยกจากกันสำหรับผู้เล่นคนเดียวและหลายคน และความสามารถในการปรับแต่งรูปแบบการเล่นของอาวุธที่กลับมาจากเกม Monster Hunter รุ่นเก่า การผสมผสานความคิดเก่าๆ กับแนวคิดใหม่ๆ ที่น่าสนใจบางอย่างทำให้ Rise รู้สึกเหมือนเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับ Generations Ultimate แต่เป็นการหลีกเลี่ยงในบริบทของโลกและการขยายตัวของ Iceborne

เรื่องราวไม่เคยเป็นจุดสำคัญของเกม Monster Hunter (แคปคอมมีซีรีส์ที่เรียกว่า Monster Hunter Stories สำหรับเรื่องนี้) ดังนั้นจึงไม่แปลกใจเลยที่เกม Rise จะบางเท่ากระดาษทิชชู่ ได้รับการบอกเล่าผ่านฉากคัทซีนไม่กี่ฉากที่การแสดงเสียงภาษาอังกฤษถูกขนานนามอย่างตะกุกตะกักเพื่อให้เข้ากับสิ่งที่ดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงริมฝีปากของญี่ปุ่นในลักษณะที่ไม่เอื้ออำนวย นั่นไม่ได้ทำให้การต่อสู้รอบฉากเหล่านั้นน่าตื่นเต้นน้อยลง แต่สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าการปรับปรุงที่โลกทำขึ้นไม่ใช่แค่กลไกเท่านั้น เรื่องราวของมันไม่ได้หนาขึ้นมากนัก แต่มันให้ความรู้สึกที่ดีในการค้นพบและความต่อเนื่องที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังสำรวจทวีปใหม่อยู่จริง ฉันพลาดไปเล็กน้อยใน Rise ที่ซึ่งการปลดล็อกพื้นที่ใหม่หรือถูกส่งไปล่ากุญแจไม่ค่อยมีความเกี่ยวข้องกับเรื่องราวหรือการกระทำของคุณในนั้นมากนัก – และอีกครั้ง นั่นไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลงด้วยวิธีการใดๆ หรือแม้แต่สิ่งที่ฉันกำลังมองหา สำหรับจาก Monster Hunter แต่ก็ยังเป็นสถานที่ที่ Rise ก้าวถอยหลังจากโลกอย่างเห็นได้ชัด

แต่ปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นนั้นถูกบดบังด้วยการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ (ตามตัวอักษร) ไปข้างหน้าในการตามล่าด้วยตัวเอง Monster Hunter นั้นเกี่ยวกับการล่ามอนสเตอร์ตัวร้าย และที่นี่มีตัวเลือก สถานที่สำหรับต่อสู้ และเทคนิคที่ทำได้โดยรวมนั้นยอดเยี่ยมมาก และในขณะที่ฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างอ่อนแอของสวิตช์ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูไม่ค่อยคมชัดเท่าที่ฉันเคยชินกับ World แต่ก็น่าทึ่งมากที่ Rise เข้าใกล้ ซึ่งรวมถึงการวิ่งโดยทั่วไป ตลอดจนเวลาในการโหลดที่เร็วจนน่าตกใจทั้งในและนอกการล่า Capcom ยังสมควรได้รับคำกล่าวพิเศษสำหรับการสร้างระบบออนไลน์ที่ใช้งานได้จริง ให้คุณเข้าร่วมล็อบบี้ของเพื่อน Switch ได้โดยไม่ยุ่งยากเลย นั่นกลายเป็นมาตรฐานการครองชีพที่ไม่บ่อยนักบนสวิตช์ (ฉันกำลังมองหาคุณ Animal Crossing)

ฉันประทับใจกับความหลากหลายของมอนสเตอร์ที่ Rise ขว้างใส่คุณเช่นกัน โดยใช้รูปแบบที่ตรงไปตรงมามากขึ้นในระบบ Key Quest แบบเก่า เพื่อให้คุณสามารถเลือกจากการล่าที่หลากหลายได้ทันที และจากนั้นให้คุณทำชุดให้ครบจำนวนหนึ่งเท่านั้น ทางเลือกของคุณก่อนที่คุณจะสามารถไปยังระดับถัดไปได้ เรื่องราวถูกสาป: ความยืดหยุ่นนั้นได้รับการชื่นชมอย่างมาก ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือความหลากหลายของมอนสเตอร์ก็รู้สึกเหมือนว่ามันถึงจุดพีคเร็วขึ้นด้วย – มีหลายสิ่งให้ต่อสู้ แต่ดูเหมือนว่าฉันได้เห็นพวกมันจำนวนมากเมื่อจบเควสต์สายหมู่บ้านผู้เล่นคนเดียวของ Rise ทิ้งช่วงที่สอง ครึ่งหนึ่งของความก้าวหน้าในฮับนั้นไม่น่าแปลกใจเล็กน้อย

แต่กลอุบายที่เก่าแก่และดีที่สุดอย่างหนึ่งของ Monster Hunter คือการไปถึง High Rank ซึ่งเป็นระดับที่ยากขึ้นในการล่า Hub ที่เพิ่มความยากและรางวัล ไม่เพียงแต่เพิ่มพลังชีวิตและความเสียหายให้กับสถิติของสัตว์ประหลาดแต่ละตัวเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนการต่อสู้ของพวกมันโดยพื้นฐาน คุณจะเห็นการเคลื่อนไหวใหม่ๆ และพฤติกรรมที่ก้าวร้าวมากขึ้นทั่วทั้งโรงเลี้ยงสัตว์ ทำให้จำนวนที่มากขึ้นที่มากับพวกเขาเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้รู้สึกถึงอันตรายอีกครั้ง นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Rise แต่เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ Monster Hunter ทำเพราะมันช่วยให้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันได้อย่างสดใหม่และน่าตื่นเต้น

และทรงพระกรุณา คราวนี้มีสัตว์ประหลาดอะไรดีๆ อยู่บ้าง! มีมากกว่า 30 ที่จะถอดออก ประมาณหนึ่งในสามเป็นแบรนด์ใหม่สำหรับ Rise (แม้ว่าจะมีการนำเข้าจำนวนหนึ่งจาก World ด้วยเช่นกัน ดังนั้นผู้เล่น Generations Ultimate จะมีหางที่สดใหม่ให้ตัดออกไปอีก) เหนือสิ่งอื่นใดการเพิ่มใหม่ทุกครั้งเป็นสิ่งที่น่าผิดหวัง พวกเขาทั้งหมดได้รับการออกแบบอย่างยอดเยี่ยมทั้งในรูปลักษณ์และสไตล์การต่อสู้ของพวกเขาและอธิบายได้อย่างง่ายดายสำหรับการล่าที่ฉันโปรดปรานใน Rise ซึ่งรวมถึงลิงนกที่ตลกขบขัน Bishaten ขว้างลูกพลับใส่คุณ Tetranadon เต่าตุ่นปากเป็ดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซูโม่ และ Aknosom เครนไฟที่สง่างามซึ่งมีชุดเกราะและอาวุธที่ดูเท่ที่สุด

เมื่อพูดถึงอาวุธ ความหลากหลายของภาพจะสังเกตเห็นได้ทันทีทั่วทั้งกระดาน ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อการร้องเรียนทั่วไปที่เกิดขึ้นกับโลก การออกแบบค้างคาวเกือบจะถูกต้องตั้งแต่แย่มากไปจนถึงงี่เง่าอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่ารูปลักษณ์ของพวกเขาจะไม่พัฒนามากเท่ากับที่คุณอัพเกรด คล้ายกับความหลากหลายของสัตว์ประหลาด ที่ทำให้ Rise รู้สึกประจบประแจงในช่วงครึ่งหลังมากกว่าที่ฉันคาดไว้ในตอนแรก ทั้งในด้านภาพและระดับพลัง ตัวอย่างเช่น ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่พบว่าโดยพื้นฐานแล้วฉันไม่จำเป็นต้องปิดเครื่องมือแมลงธรรมดาๆ จากต้นแร่ (ซึ่งดูน่าตลกดี ดูเหมือนปืนไรเฟิล) สำหรับตำแหน่งระดับสูงเกือบทั้งหมด

ไม่ว่าคุณจะใช้อาวุธชนิดใด เครื่องมือใหม่ที่ทรงพลังที่สุดใน เว็บตรงเกมสล็อต Rise ก็มีให้สำหรับทุกคน: Wirebug Wirebugs เป็นทรัพยากรการชาร์จที่ให้คุณกระโดดขึ้นไปในอากาศ ไต่กำแพง ฟื้นฟูจากการโจมตีครั้งใหญ่ และใช้ท่า Silkbind พิเศษของคุณเอง เป็นการยากที่จะคุยโวว่าพวกเขามีอิทธิพลต่อความเร็วทั้งในและนอกการต่อสู้มากน้อยเพียงใด ทันใดนั้น Rise ไม่เพียงไม่มีหน้าจอโหลดระหว่างโซนแผนที่เท่านั้น แต่ยังแทบไม่มีขอบเขตเลยเมื่อคุณไต่ภูเขาและกระโดดในระยะทางที่กว้างใหญ่ และเมื่อคุณอยู่ในการต่อสู้ที่ดุเดือด คุณสามารถใช้ Wirebugs ในท่าพิเศษเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละชนิดได้ ตั้งแต่การโจมตีระดับมหากาพย์ไปจนถึงความคล่องแคล่วมากขึ้น

แต่การเคลื่อนไหวที่ส่งผลกระทบมากที่สุดเมื่อต้องเปลี่ยนจังหวะการต่อสู้นั้นก็เป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อนที่สุดเช่นกัน: หากคุณถูกกระแทกกลับด้วยการโจมตีครั้งใหญ่ การกด ZL+B จะเป็นการใช้ Wirebug เพื่อดึงคุณกลับมายืนด้วย อาวุธของคุณถูกหุ้มไว้ นั่นอาจฟังดูไม่เหมือนตัวเปลี่ยนเกมบนพื้นผิว แต่ระยะเวลาที่ระบบหยุดทำงานระหว่างการต่อสู้นั้นอาจมีขนาดใหญ่มาก ตอนนี้การตีเป็นโอกาสแทนที่จะเป็นความล้มเหลว ให้คุณมีส่วนร่วมอีกครั้งอย่างรวดเร็วโดยไม่พลาดจังหวะหรือรักษาทันทีในขณะที่ก้าวออกไป การเคลื่อนไหวนี้สรุปโดยย่อ: ตัดแต่งไขมัน เติมอากาศที่ตายแล้ว และให้คุณเคลื่อนไหวโดยเร็วที่สุด พูดง่ายๆ ก็คือ มันเป็นกฎเกณฑ์จริงๆ และฉันไม่แน่ใจว่าฉันต้องการให้ Monster Hunter ไปโดยไม่มี Wirebugs อีกเลย

คุณสามารถเห็นปรัชญานั้นได้ชัดเจนในที่อื่นๆ เช่น วิธีที่ Rise นำแนวคิดการขี่สัตว์ประหลาดที่ยอดเยี่ยมของ Iceborne ไปอีกขั้นโดยให้คุณควบคุมเพื่อน doggo ที่ขี่ได้อย่างเต็มที่ซึ่งเร็วกว่าการวิ่งด้วยการเดินเท้า แต่ยิ่งไปกว่านั้น การเตรียมการก่อนล่าบางอย่าง เช่น ชื่นชอบอาหารและตัวเลือกเครื่องมือบางอย่าง ได้ถูกทำให้ง่ายขึ้นหรือย้ายไปเป็นของสะสมระหว่างภารกิจ ในขณะที่การเตรียมการยังคงเป็นกุญแจสำคัญ ตอนนี้คุณสามารถดำดิ่งสู่ภารกิจและรับบัฟสถิติและชีวิตประจำถิ่นที่มีประโยชน์เพื่อเติมเต็มช่องว่างนั้นในขณะที่คุณไป

สิ่งสำคัญที่สุดคือนก Spiribird หลากสีสันที่กระจายอยู่ทั่วทุกแผนที่ แต่ละสีจะเพิ่มสุขภาพ ความแข็งแกร่ง การโจมตี หรือการป้องกันของคุณได้ถึงขีดจำกัด ฉันดีใจมากที่บัฟค่าสถานะที่ไม่มีนัยสำคัญเหล่านี้ได้รับจากการสำรวจมากกว่าการจัดการเมนู และการหาเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละแผนที่เพื่อรวบรวมก่อนที่จะมุ่งหน้าไปสู่การต่อสู้เป็นปริศนาที่น่าขบขัน เวลา). ในทางกลับกัน การใช้เวลาห้าถึงสิบนาทีในการเริ่มต้นการล่าส่วนใหญ่ตามเส้นทางของนกเดียวกัน เพื่อเพิ่มค่าสถานะของฉันอาจกลายเป็นรูปแบบที่น่าเบื่อที่แตกต่างออกไป และฉันก็เริ่มพลาดเพียงแค่เลือกบัฟเพิ่มเติมที่ฉันต้องการ โดยตรงผ่านมื้ออาหาร ในที่สุด ก็เป็นการทดลองที่น่าสนใจที่ใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นของ Rise แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันจะไม่พลาดเกือบเท่าการเคลื่อนไหวนั้นเอง

ฉันได้รับความรู้สึกคล้ายๆ กันจากระบบการขี่มอนสเตอร์ที่ขยายใหม่ ซึ่งมีความเท่และบ้าพอๆ กัน การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีบางอย่าง (หรือหากสัตว์ประหลาดตัวอื่นวางบนความเจ็บปวด) จะทำให้สัตว์ประหลาดอยู่ในสภาพที่ขี่ได้ แต่แตกต่างจากเกมก่อนหน้าที่สัตว์ประหลาดตัวนั้นยังคงหิวกระหายและเทอะทะ Rise ช่วยให้คุณควบคุมมันได้อย่างสมบูรณ์ คุณสามารถขับพวกมันได้เหมือนสุนัขของคุณ กระแทกพวกมันเข้าไปในกำแพงตามใจชอบ และแม้กระทั่งใช้การโจมตีแบบเบาและหนักของพวกมันด้วยระบบคอมโบและปัดป้องที่เวลาต่างกันไปอย่างน่าประหลาดใจ คุณมีเวลามากมายที่จะทำทั้งหมดนี้เช่นกัน ให้คุณขับสัตว์ประหลาดไปทั่วแผนที่เพื่อต่อสู้กับไคจูกับอีกตัวหนึ่ง ทิ้งวัตถุดิบพิเศษและสร้างความเสียหายร้ายแรง

มันเป็นระเบิดที่สมบูรณ์แบบ แต่ผลข้างเคียงคือสัตว์ประหลาดตัวอื่นบนแผนที่ถูกเปลี่ยนจากสัตว์ร้ายให้กลายเป็นเครื่องมือที่จะใช้ หายไปเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สัตว์ประหลาดตัวอื่นปรากฏตัวขึ้นโดยไม่คาดคิดและโยนประแจลิงเข้าสู่การต่อสู้ของคุณในรูปแบบเฮฮา – บางทีบางคนอาจมีความสุขกับการขาดความวุ่นวาย แต่มันทำให้สัตว์ประหลาดเหล่านั้นแทบไม่ต่างจากชีวิตเฉพาะถิ่นเล็ก ๆ ที่รอ หยิบขึ้นมาซึ่งค่อนข้างแปลก มีวิธีมากมายในการขี่หรือล่อมอนสเตอร์เข้าสู่การต่อสู้ และไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับฉันที่จะใช้มอนสเตอร์ที่แตกต่างกันสามหรือสี่ตัวเพื่อเอาชนะเป้าหมายที่แท้จริงของฉันในระหว่างการตามล่า 20 นาที อีกครั้ง น่าตื่นเต้น แต่ก็หมายความว่าราชาที่ฉันเคยกลัว ตอนนี้เป็นมากกว่าไม้คฑาที่จะควง (Deviljho และ Bazelguese ที่ฉาวโฉ่ไม่ได้อยู่ใน Rise แต่ฉันไม่แน่ใจจริงๆ ว่าการขัดจังหวะอันน่าประทับใจของพวกเขาจะได้ผลที่นี่ด้วย)

นี่เป็นความรู้สึกที่ยังคงมีอยู่ในการล่า Rampage ใหม่ของ Rise เช่นกัน Rampages เป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดระหว่าง Monster Hunter และเกมป้องกันหอคอย ให้คุณติดตั้ง ballistas, cannons และอื่น ๆ เพื่อป้องกันประตูจากคลื่นของมอนสเตอร์ มันเป็นสิ่งแปลกใหม่ที่แปลกใหม่แต่ก็สนุก ชวนให้นึกถึงการต่อสู้แบบปิดล้อมในอดีตอย่าง Kulve Taroth แต่มีความสามารถในการปรับแต่งได้มากกว่าและกดดันน้อยกว่ามาก มอนสเตอร์ที่ไถนาไปที่ประตูของคุณนั้นอ่อนแอกว่าปกติอย่างมาก และคุณจะต้องใช้อาละวาดในแต่ละครั้งอย่างเหมาะสมที่ป้อมปืนซึ่งพุ่งเข้าหาพวกมันด้วยสลักเกลียว ระเบิด และแม้แต่การยิงด้วยปืนกล แทนที่จะใช้อาวุธของคุณบนพื้นดิน เปลี่ยนจังหวะเรียบร้อย

เป็นโหมดด้านข้างที่สนุกสนานมาก และโหมดที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากกลุ่มเพื่อน ดังนั้นคุณสามารถแบ่งปันความบ้าคลั่งของการป้องกันฐานแบบมัลติทาสกิ้ง คนหนึ่งสามารถวางป้อมปืนได้ ในขณะที่อีกคนตั้งค่าการป้องกันใหม่และพลั่วที่สามใส่ถ่านหินลงในเตาเผาที่ลดขนาดลง คูลดาวน์ของ superweapons อันทรงพลังเช่น Dragonator ที่เป็นที่รู้จักและสิ่งที่เป็นอาวุธนิวเคลียร์ทางอากาศ ฉันสนุกกับการทำ Rampages ให้สำเร็จ แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากจากการวิ่งเป็นการวิ่ง จริงๆ แล้วแก้ไขโดยเป้าหมายย่อยที่หลากหลายตรงไปตรงมาเพื่อเพิ่มคะแนนสุดท้ายของคุณ เช่น สัตว์ประหลาดจำนวนหนึ่งที่น่าทึ่ง มีเพียงสี่รูปแบบป้อมปราการที่เป็นไปได้ในการป้องกัน และในขณะที่สัตว์ประหลาดที่โจมตีอาจเปลี่ยนการมองเห็น Khezu และ Basarios โดยทั่วไปจะทำลายประตูของคุณในลักษณะเดียวกัน การกลับมาที่แท้จริงของพวกมันคือการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด Apex ที่แข็งแกร่งมากซึ่งปิดฉาก Rampages ระดับสูง แต่ในที่สุดฉันก็หวังว่าฉันจะสามารถต่อสู้กับพวกมันในสนามแทนที่จะต้องทำเพลงป้องกันหอคอยแบบเดิมและเต้นอีกครั้งก่อน พวกเขาปรากฏตัว

สล็อตเว็บตรง

ที่กล่าวว่า Rampages ให้รางวัลแก่คุณสำหรับเวลาของคุณค่อนข้างดีโดยเสนอวัสดุการประดิษฐ์จากสัตว์ประหลาดทุกประเภทและเรือของ Defender Tickets สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ในการปรับแต่งอาวุธของคุณด้วยระบบใหม่ที่เรียกว่า Rampage Skills ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งอาวุธด้วยโบนัสเพิ่มเติมหนึ่งในสามตัวเลือกที่คุณเลือก นั่นอาจเป็นระหว่างสิ่งธรรมดาๆ เช่น การโจมตีที่เพิ่มขึ้น การป้องกัน หรือความสัมพันธ์ แต่บางอย่างก็ให้เอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้น เช่น การเพิ่มความเสียหายเมื่ออาวุธของคุณทื่อหรือสร้างความเสียหายมากขึ้นต่อศัตรูในอากาศ เป็นต้น ทักษะ Rampage ยังมาพร้อมกับอาวุธ Rampage ที่ดีในแต่ละประเภท ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่า ซึ่งคุณสามารถใช้ Rampage Skills ได้ 3 แบบแทนที่จะเป็น 1 แบบ ให้คุณออกแบบเครื่องมือทำลายล้างแบบกำหนดเองได้

จับคู่ความสามารถในการปรับแต่งนั้นกับระบบใหม่ที่เรียกว่า Switch Skills ซึ่งช่วยให้อาวุธแต่ละชิ้นสามารถสลับการเคลื่อนไหวเฉพาะสองสามแบบสำหรับรูปแบบอื่น และ Rise จะคืนค่าความแตกต่างของสไตล์การเล่นก่อนหน้านี้ที่ World ปรับปรุงให้ดีขึ้น ตัวเลือกเหล่านี้มักไม่มีคำตอบที่ถูกต้องชัดเจน (แม้ว่าฉันแน่ใจว่านักเล่นขั้นต่ำจะคิดหาส่วนผสมที่เหมาะสมที่สุดก่อนจะนาน) เสนอทางเลือกเช่นสลับการตีเหนือศีรษะที่แข็งแกร่งด้วยการหมุนไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและเน้นความชอบส่วนบุคคลมากกว่าพลังบริสุทธิ์ . ดูเหมือนว่าจะมี Switch Skills เพียงสามทักษะต่ออาวุธ ณ ตอนนี้ หนึ่งในนั้นคือท่า Silkbind แต่อย่างน้อยก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนวิธีจัดการอาวุธในลักษณะที่เห็นได้ชัดเจน

เป็นเรื่องน่าละอายที่ Rise ในปัจจุบันไม่มีเกมจบประเภทใด ๆ ที่จะผลักดันขีด จำกัด ของตัวเลือกทั้งหมดที่มีให้ ฉันใช้เวลาไม่ถึง 50 ชั่วโมงในการดูทุกอย่างที่มีในการดูและจบเรื่องโดยพื้นฐาน ไม่ใช่เรื่องสั้นอย่างแน่นอน และฉันยังมีภารกิจเสริมสองสามอย่างเพื่อปลดล็อกตัวเลือกอาหารที่ได้รับการปรับปรุงหรือทักษะการสับเปลี่ยนสำหรับอาวุธอื่น ๆ แต่ Rise จบลงด้วย ตื่นเต้นเร้าใจและรู้สึกเหมือนขาดชั้นสุดท้ายที่จะทดสอบคุณจริงๆ ฉันผิดหวังที่เห็นว่าไม่มีการปลดล็อกความท้าทายเพิ่มเติมเมื่อคุณมาถึงจุดนี้ ไม่มีมอนสเตอร์ที่มีอารมณ์ ไม่มีพื้นที่ที่เล่นซ้ำได้เช่น Iceborne’s Guiding Lands และไม่มี Elder Dragons ซึ่งเป็นศัตรูที่ท้าทายและน่าตื่นเต้นที่สุดของ Monster Hunter นอกเหนือจากคู่ที่ทำได้เท่านั้น ต้องต่อสู้ในการเผชิญหน้าพิเศษ (ซึ่งอย่างน้อยก็ควรหลีกเลี่ยงการสปอยล์)

จับคู่กับอุปกรณ์ที่ค่อนข้างแบนและความก้าวหน้าและ Rise กลายเป็นเหมือนรากฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Capcom ที่จะสร้างมากกว่าเกมลึกของตัวเองเมื่อเปิดตัว ไม่ได้หมายความว่าที่นี่ไม่มีอะไรเหมือนเดิม และการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมที่ World ได้รับทำให้ฉันเชื่อมั่นว่า Rise จะเติบโตไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง การอัปเดตเนื้อหาฟรีครั้งแรกนั้นได้กำหนดไว้แล้วในปลายเดือนเมษายน แต่น่าจะดีที่เร็วๆ นี้ เนื่องจากเป้าหมายส่วนตัวฉันใกล้จะหมดแล้วเพื่อให้ตามล่าได้เร็วกว่าที่คาดไว้

Monster Hunter Rise ผสมผสานแนวคิดคลาสสิกของ Monster Hunter เข้ากับการปรับปรุงที่ดีที่สุดในโลกและกลไกใหม่ๆ ที่ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ชาญฉลาดในตัวมันเอง ไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นสแลมดังค์ แต่สนุกทั้งหมด – และการแนะนำ Wirebugs และความคล่องตัวที่พวกเขานำมาสู่การต่อสู้ทุกครั้งนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันไม่อยากยอมแพ้ การอัปเดตหลังการเปิดตัว Capcom นั้นไม่สามารถมาเร็วพอแล้ว แต่ Monster Hunter Rise ยังคงเป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นในวิวัฒนาการของซีรีส์ไปสู่โลกปกติใหม่อย่างกล้าหาญ