สล็อตเว็บตรง วิดีโอเกมทำให้เราแทรกซึมฐานทัพนาซีมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่ Paradise Lost ใช้วิธีการที่มีอารมณ์รุนแรงกว่าการกระทำที่ร้อนแรงของ Wolfenstein หรือ Sniper Elite ฉากบังเกอร์ใต้ดินของมันเกือบจะรกร้างตั้งแต่เริ่มเรื่อง ดังนั้นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณเคยมีปืนไรเฟิลคือเมื่อคุณมีปืนยาวผ่านตู้เก็บเอกสารเพื่อหาเบาะแสเพื่อตัดสินว่าชะตากรรมของผู้อยู่อาศัยเป็นอย่างไร ทว่าในขณะที่ฉันสำรวจส่วนลึกที่น่ารำคาญบ่อยครั้งของสวัสติกะที่ประดับประดาด้วยสวัสติกะของ Paradise Lost ด้วยความรู้สึกหลงใหลที่ไม่ธรรมดา วิธีการเล่าเรื่องที่เบาบางอย่างน่าผิดหวังทำให้การลงทุนทางอารมณ์ของฉันในสภาพของตัวละครยังคงติดอยู่บนพื้นผิวอย่างถาวร

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ทางเลือกของ Paradise Lost สงครามโลกครั้งที่สองดำเนินต่อไปจนถึงปี 1960 ทำให้มีเวลาเพียงพอสำหรับพวกนาซีในการพัฒนาอาวุธปรมาณูอันทรงพลังในหลุมหลบภัยใต้ดิน ในที่สุด ภายใต้แรงกดดันจากสหรัฐฯ และโซเวียต พวกนาซีได้ปลดปล่อยความหายนะทางนิวเคลียร์และถอยกลับใต้ดิน ทำให้ทวีปยุโรปทั้งหมดกลายเป็นที่รกร้างว่างเปล่าที่ไม่เอื้ออำนวย เรื่องราวของ Paradise Lost เกิดขึ้นเมื่อยี่สิบปีต่อมาเมื่อผู้รอดชีวิตชาวโปแลนด์อายุ 12 ปีชื่อ Szymon เข้าไปในบังเกอร์แห่งหนึ่งเพื่อค้นหาชายลึกลับที่รู้จักแม่ผู้ล่วงลับของเขาและฉันรู้สึกได้ทันทีว่าเป็นใครหรืออะไร ที่ซุ่มซ่อนอยู่ด้านล่าง

การ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 สืบเชื้อสายที่น่าขนลุกเข้าไปในโพรงอันกว้างใหญ่ของ Paradise Lost ในขั้นต้นนั้นให้ความรู้สึกว่าคุณอยู่ในบังเกอร์ BioShock บางประเภท และความรู้สึกนี้ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเมื่อ Szymon พบกับความสัมพันธ์ทางวิทยุแบบสองทางกับ Ewa ผู้เล่น Atlas- บทบาทสไตล์ในการช่วยให้ Szymon นำทางผ่านแต่ละพื้นที่ในขณะที่ยังคงแรงจูงใจที่แท้จริงของเธอไม่ชัดเจน แต่ไม่มี Splicers หรือ Big Daddies ที่จะต่อสู้ในขณะที่คุณเลือกผ่านซากของ dystopia ที่รกร้างว่างเปล่าของ Paradise Lost และส่วนใหญ่การกระทำของคุณค่อนข้างเรียบง่ายและ จำกัด ให้อ่านตัวอักษรฟังบันทึกเสียงและดึงคันโยกเพื่อเพิ่มพลังใด ๆ กลไกที่อยู่เฉยๆ ที่ขัดขวางเส้นทางของคุณไปข้างหน้า

นอกเหนือจากการโต้ตอบของคุณกับ Ewa ซึ่งน่าสนใจพอสมควร แต่โดยทั่วไปแล้วจะจำกัดอยู่ที่ไมโครโฟนในอินเตอร์คอมที่คุณพบเป็นครั้งคราว คุณถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อพยายามรวบรวมเรื่องราวโดยการค้นหาข้อมูลในสำนักงานและโถงทางเดินแต่ละแห่ง เท่าที่จะทำได้ วิธีที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการซึมซับเรื่องราวเบื้องหลังของบังเกอร์คือการไม่กี่ครั้งที่คุณเข้าถึงเครื่องคอมพิวเตอร์ E-V-E แบบโบราณ ซึ่งจะให้คุณบันทึกช่วงเวลาสุดท้ายของกิจกรรมในพื้นที่นั้นๆ ในแบบกล่องดำ E-V-E คือ AI ที่ควบคุมความปลอดภัยและระบบการเกษตรของบังเกอร์ เหนือสิ่งอื่นใด การชมช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสถานที่นี้เป็นเรื่องน่าทึ่งที่เปิดเผยบนหน้าจอเทอร์มินัลด้วยแผนที่ความร้อนที่ติดตามโดยมนุษย์และการคำนวณความน่าจะเป็นในการจัดการวิกฤต

น่าแปลกที่ลำดับหน่วยความจำเหล่านี้เป็นแบบโต้ตอบ ให้คุณควบคุมได้ว่าจะส่งทหารไปที่ใดในระหว่างความขัดแย้งระหว่างพวกนาซีและสมาชิกของรัฐใต้ดินโปแลนด์ เป็นต้น ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้ฉันมีส่วนร่วมกับปฏิสัมพันธ์ระหว่าง E-V-E และอาจมีนัยเล็กน้อยต่อเรื่องราวของ Szymon แต่ฉันไม่เคยเข้าใจเลยจริงๆ ว่าฉันสามารถจัดการกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแล้วได้อย่างไร ฉันเดาว่าฉันคงพลาดบันทึกช่วยจำนั้น และเชื่อฉันเมื่อฉันพูดว่าฉันอ่านบันทึกช่วยจำทุกฉบับที่ฉันสามารถรับมือได้อย่างแน่นอน

อันที่จริง เว็บตรงเกมสล็อต ฉันค้นหาและเจาะลึกข้อมูลทุกอย่างที่ฉันพบใน Paradise Lost แต่ถึงกระนั้นฉันก็ยังไม่รู้สึกว่าฉันรู้เพียงพอเกี่ยวกับบุคคลที่อยู่ทั้งสองด้านของความขัดแย้งกลางที่จะสนใจเกี่ยวกับผลลัพธ์ของมันจริงๆ มีอยู่ช่วงหนึ่ง Ewa ยืนยันว่า Szymon สำรวจห้องขังที่ผู้หญิงโปแลนด์ถูกกักขังไว้สำหรับการทดลองที่ชั่วร้ายในสุพันธุศาสตร์เพื่อที่จะแสดงความเคารพต่อเรื่องราวส่วนตัวของพวกเขา แต่คุณจะเรียนรู้ได้มากเพียงใดเมื่อวัตถุอินเทอร์แอคทีฟเพียงเซลล์เดียวในเซลล์หนึ่งเป็นบัตรเจาะรูที่ใช้แล้ว และอีกสิ่งหนึ่งไม่มีอะไรเลยนอกจากปริศนาอักษรไขว้ที่ทำเสร็จแล้วครึ่งหนึ่ง ซึ่งทำให้ยากที่จะเชื่อมต่อกับการต่อสู้ของพวกมัน

สล็อตเว็บตรง

การเล่าเรื่องที่ตระหนี่เป็นเรื่องน่าเศร้าตลอด Paradise Lost แม้ว่าสภาพแวดล้อมจะถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี แต่จากชายหาดเทียมใต้เพดานหินที่ลุกเป็นไฟไปจนถึงบ้านเรือนที่รกร้างในห้องนั่งเล่น ส่วนใหญ่จะดูทั้งหมดแต่ไม่ได้แตะต้องเพียงเล็กน้อยสำหรับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด Paradise Lost เปรียบเสมือนถุง Doritos ที่ดูหนาแน่นจากภายนอก แต่เมื่อคุณเปิดมันขึ้นมาและเอื้อมมือเข้าไปข้างในจริง ๆ ก็น่าแปลกใจว่าพื้นที่นั้นไม่ได้ใช้เท่าไร เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างยิ่งที่ลิ้นชักแบบโต้ตอบได้จะว่างเปล่าโดยสมบูรณ์เมื่อสามารถเปิดได้เพียงหนึ่งในสิบหรือมากกว่านั้นตั้งแต่แรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความเร็วที่ซบเซาซึ่ง Szymon เดินไปรอบ ๆ แต่ละห้องเพื่อค้นหาเรื่องราวชิ้นเล็กชิ้นน้อย

ฉันยังรู้สึกหงุดหงิดกับแนวโน้มของ Paradise Lost ที่จะจงใจป้องกันไม่ให้คุณสำรวจสภาพแวดล้อมอย่างเต็มที่ พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งมีเส้นทางสองทางที่คุณสามารถใช้ผ่านได้ แต่การเลือกเส้นทางหนึ่งหมายถึงการละทิ้งอีกเส้นทางหนึ่งอย่างถาวร และการจัดวางที่เป็นไปได้ใดๆ ก็ตาม อาจเป็นที่อยู่อาศัย ในช่วงท้ายของเรื่องราว คุณจะเจอประตูที่ถูกล็อกอยู่สามประตู ซึ่งแต่ละบานมีเบาะแสที่สำคัญ แต่คุณจะได้รับเพียงวิธีการเปิดประตูสองบานเท่านั้น ทำไมทำเช่นนี้? หากจุดเดียวของเกมของคุณคือการบอกเล่าเรื่องราว เหตุใดจึงจงใจปิดกั้นส่วนนั้นจากเรา หากเป็นการตัดสินใจที่จะสนับสนุนการเล่นซ้ำๆ กัน มันก็ไม่ใช่เกมที่ให้ผลตอบแทนสูง ฉันเล่นผ่านเรื่องราวสี่ชั่วโมงของ Paradise Lost เป็นครั้งที่สอง เลือกเส้นทางที่แตกต่างและตัวเลือก EVE ตลอดทาง และผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ทิ้งฉันไว้ รู้สึกเฉยๆเหมือนกัน

แน่นอนว่าการพูดคุยทางวิทยุของ Szymon และ Ewa เป็นระยะๆ ไม่ได้ช่วยหมายความว่าฉันไม่เคยซื้อสัมพันธ์กับพวกเขาเลย ซึ่งกลายเป็นจุดสนใจหลักไปสู่จุดสำคัญของเรื่อง ด้วยการสนทนาที่เบาบางของพวกเขาไม่ได้ให้เนื้อหาเพียงพอที่จะคว้ามันทั้งหมดดูเหมือนถูกบังคับเล็กน้อยและชะตากรรมของพวกเขาก็ไม่รู้สึกว่าสำคัญสำหรับฉันเหมือน Paradise Lost ดูเหมือนจะคาดหวังพวกเขาจะทำ

นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องทางเทคนิคบางอย่างในเวอร์ชัน PC ที่ฉันเล่นเพื่อตรวจสอบ บทสนทนามักจะซ้ำซาก และในสองสามครั้งฉันก็ตกลงไปในแผนที่ ทำให้ต้องเริ่มด่านใหม่ เนื่องจากฉันเลือกที่จะเล่นกับคอนโทรลเลอร์โดยให้แกน Y กลับด้านเพื่อควบคุมรูปลักษณ์ ฉันรู้สึกผิดหวังที่พบว่ามันย้อนอินพุตของฉันด้วยเมื่อฉันโต้ตอบกับวัตถุ ซึ่งหมายความว่าฉันต้องกดนิ้วหัวแม่มือไปข้างหน้าเพื่อดึงลงมาตามสัญชาตญาณ คันโยกหรือดึงกลับเพื่อดันผ่านประตู นั่นไม่ใช่วิธีที่การควบคุมกล้องกลับหัวควรทำงาน

Paradise Lost ล้มเหลวในการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จาก สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด สถานที่ที่น่าดึงดูดและบรรยากาศที่น่าสยดสยองของสถานที่ ซึ่งต่ำกว่ามาตรฐานที่กำหนดโดยประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ ที่เผยแพร่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่ได้มีรายละเอียดมากเท่ากับ Gone Home ความสัมพันธ์ทางวิทยุระหว่างลีดทั้งสองไม่เคยถึงระดับความสนิทสนมในระดับเดียวกับ Firewatch และการเล่าเรื่องนั้นแทบจะไม่ได้สร้างสรรค์หรือโต้ตอบได้เหมือนกับ What Remains of Edith Finch ฉันชื่นชมจินตนาการที่นำไปสู่สถาปัตยกรรมของสถานที่ใต้ดิน แต่ฉันแค่หวังว่าการขาดแคลนรายละเอียดของเรื่องราวและการพัฒนาตัวละครภายในนั้นจะไม่ทำให้ฉันรู้สึกหนาวกว่าทางเดินคอนกรีต